iTCG : Sortie de cartes : Dame Izandra




Verrou Magique. Rare. Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 2 combats. A l’activation et au début de vos combats, le prochain Sort adverse et la prochaine Théurgie adverse sont défaussés. Courtisan : Durée 1 combat supplémentaire.

Dame Izandra. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard, Cœur de Sève, Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Courtisan. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 3. Points de vie 15. Au début du tour 1, les personnages adverses ont Attaque -1 pour chacun de vos alliés Coeur de Sève, Esprit -1 pour chacun de vos alliés Noz et Défense -1 pour chacun de vos alliés Lieurs de Pierres. Tours 1, 2, 3 et 4 : vous piochez une carte.

Canne de Maître-Lieur. Peu Commune. Bâton. Lieurs de pierres. Guémélite de l’Eau. Permanent. Pour chacun de vos alliés partageant une Guilde avec vous, votre adversaire a Esprit -1 et a -1 aux dégâts infligés. Courtisan : Enchainement. A l’activation, choisissez une autre carte attachée à un personnage, elle est défaussée.

Boule magique. Peu Commune. Lumière. Cœur de Sève. Mage. Inflige 6 à 8 dégâts magiques à votre adversaire. Courtisan : +6 à 8 dégâts magiques supplémentaires, puis il gagne X Points de vie où X est égal à son Attaque Min de base.

Cape sauvage. Commune. Vêtement. Permanent. Vos alliés gagnent vos Classes et Guildes. Courtisan : Vos Combattants et Maraudeurs ont Attaque +2 et Défense +2.

Bague à poison. Commune. Bijou. Courtisan. Durée 2 combats. Vos personnages ont Défense +1. A l’activation les prochaines Théurgies sont placées dans les Mains de leurs propriétaires.

Deshonneur à vendre. Commune. Action. Attaque +1, Défense +1 ou Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Courtisan : Enchainement. A la fin du combat cette carte est placée dans votre Deck.

Mise à jour :

La modification suivante est apportée à Asajiro le Vagabond :

– La capacité de Asajiro le Vagabond, niveau 2 et 3 a été modifiée afin qu’elle n’attache que des Armes à une main Kotoba du Deck et non pas n’importe quelles Armes à une main.

– Le texte de Un allié de poids a été modifié afin qu’il n’attache que des Épées à une main Kotoba de la main et non plus n’importe quelles Épées à une main.

Bon jeu !

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