Zehanie

Die Wüstennomaden rücken zusammen während sich eine weitere Gesandte des Kehper der Kaste der Unsterblichen anschliesst. Zehanie, mit ihren Klingen aus Thebirak ausgerüstet, ist fest entschlossen, den Platz ihres Gottes im neuen Wüstenpantheon zu verteidigen!

Zehanie. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Wüstennomaden. Unsterblich. Kämpfer. Mensch. Geist 1. Attacke 7/8. Verteidigung 0. Lebenspunkte 18. Gewinne Verkettung wenn du ein einhändiges Schwert spielst. Jedesmal, wenn einer deiner Charaktere verletzt wird , gewinnt „Zehanie“ 2 Lebenspunkte, +2 wenn sie weniger als 1 Lebenspunk hat (maximal 2 Mal pro Runde). Runde 3, 6 und 8: Attacke +2 und Geist +1.

Maske des Ptol’a. Selten. Gegenstand Schmuck. Wüstennomaden, Priester. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, reduzieren sich die aktuellen und das Limit der maximalen Lebenspunkte des gegnerischen Charakters um 1 und diejenigen deines Charakters erhöhen sich um 1 bis zum Ende der Partie.

In den Händen der Götter. Ungewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Dauer: 2 Runden. Wähle 2 gegnerische Charaktere, sie haben Verteidigung -2. Unsterblich: Sie verlieren ihre Kasten. Verkettung. Eklipse: Verteidigung -1 zusätzlich. Verkettung.

Maske der Naptys. Ungewöhnlich. Gegenstand Schmuck. Wüstennomaden, Unsterblich. Dauer: 3 Runden. Jedesmal, wenn dein Charakter verletzt wird, wird eine gegnerische Karte abgeworfen, die an einen Charakter gebunden ist. Verkettung.

Selbstheilung. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte und jedesmal, wenn ein Unsterblicher verletzt wird, gewinnt dein Charakter 1 bis 2 Lebenspunkte und wenn er anschliessend seine maximalen Lebenspunkte erreicht hat, wird diese Karte abgeworfen.

Fluch des Priester-Königs. Gewöhnlich. Aktion. Wüstennomaden. Der nächste von deinem Gegner gespielten Zauber, wird in seine Hand platziert. Verkettung wenn dein Charakter Priester ist oder der gegnerische Charakter Magier ist.

Thebiraks Klinge. Gewöhnlich. Gegenstand einhändiges Schwert. Wüstennomaden, Kämpfer. Permanent. Ambidextrie. Attacke +1 und Verteidigung +1. Am Kampfende, Attacke +1 und einer deiner Unsterblichen gewinnt 2 Lebenspunkte.

Viel Spass!

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