iTCG : Ammiraglia Al la Triste / Bianca d’Arcania

Pirati

Al la Triste, nuova dirigente di Bramamir, è appollaiata dalla Fenice. La protegge a tal punto che è quasi impossibile ferirla fintanto che veglia su di lei. Attorno a lei gli artigiani, i maghi ed i vagabondi estendono la dominazione dei pirati sulle isole bianche.

Ammiraglia Al la Triste. (e le sue due evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Pirati. Guerriero. Umano. Femmina. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 12. Vince Incatenamento se giochi un Oggetto pirata. All’inizio della partita, tutti i personaggi ottengono 1 Marcatore “polvere”. Giro 1, 5 e 6 : Attacco +1 e Difesa +1.

Pistola tascabile. Comune. Oggetto Arma a polvere. Pirati. Vagabondo. Scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio gli infligge un attacco fisico uguale a 5, +3 se il tuo personaggio porta un’altra Arma a polvere o un Marcatore “polvere”. Vagabondo : Attacco +1. Permanente. Ambidestria.

Fuoco alimentato . Rara. Azione. Pirati. Vagabondo. Attacco +3/+1. Se la tua prossima carta è un’Arma a una mano, l’ultima Arma a polvere nel tuo scarto è giocata. Incatenamento Arma a polvere.

Benedizione della Fenice. Rara. Sortilegio Fuoco. Pirati. Mago. Un solo esemplare per personaggio. Durata : 4 giri. Attacco +3 e Spirito +2. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, se va sotto 1 Punto di vita, un personaggio avversario subisce 8 punti di danno magico.

Scintillio . Poco comune. Azione. Pirati. All’attivazione il tuo personaggio perde fino a 6 Marcatori “polvere” ed ha Difesa +1 fino alla fine del combattimento per ogni Marcatore così perso. All’inizio del combattimento ottiene 2 Marcatori “polvere”. Permanente. Incatenamento.

100000 Volts . Poco comune. Sortilegio Fulmine. Mago. Durata : 3 giri. Spirito +3. Pirata : Se c’è un altro Sortilegio Fulmine in gioco, una carta avversaria in gioco è scartata. Se ci sono più di altri 2 Sortilegi Fulmine in gioco, le prossime carte giocate dal personaggio avversario sono annullate.

Festa pirata. Poco comune. Azione. Pirati. Durata : 2 giri. Tutti i tuoi Pirati hanno Difesa +3 e se portano almeno un Marcatore “polvere”, Attacco +3. Alla fine del secondo giro, tutti i tuoi Pirati subiscono 1 o 2 punti di danno diretto.

Catrame e piume. Comune. Azione. Pirati. Scegli un personaggio, questo ottiene 4 Marcatori “polvere”. Se è uno dei tuoi personaggi guadagna 3 Punti di vita. Altrimenti ha Attacco -2 e Spirito -2 fino a fine partita.

Granata pirata. Comune. Oggetto Altri. Pirati, Artigiano. Guerriero. Vagabondo. Durata : tra 5 e 7 giri. Si attacca al personaggio avversario se il tuo personaggio non è Artigiano. All’attivazione, il portatore subisce 2 o 3 punti di danno diretto per ogni “Granata pirata” che porta.

Pergamena di Kan-del. Comune. Oggetto Pergamena. Pirati. Mago. Guerriero. Scegli un personaggio, questo perde fino a 6 Marcatori “polvere”. Il tuo personaggio ha Attacco +1 per ogni Marcatore così perso. Mago o Guemelite del Fuoco : Attacco +2.

Inviati di Noz’Dingard

Tutti sanno che gli Inviati di Noz’Dingard hanno i migliori esperti in magia di tutte le Terre di Guem. Il Compendium raggruppa solamente la crème de la crème degli specialisti, e lo provano ancora questa settimana con l’arrivo di Bianca d’Arcania, una giovane ragazza nobile, e nuovi sortilegi che gli permettono di lanciare le migliori magie, anche quelle avversarie. Per i bisogni più…. diretti…. le stregaspada sanno combattere bene e controllare l’essenza magica!

Segreto Stregaspada. Rara. Azione. Gli inviati di Noz’Dingard. Stregaspada. La prossima carta giocata dal personaggio avversario è annullata tranne se è una carta Vagabondo o un Sortilegio. Incatenamento Azione Noz.

Segredo del Compendium. Rara. Sortilegio Mentale. Mago. Spirito +1. Alla fine del combattimento questa carta è ritirata dalla partita. Compendium : il tuo personaggio può giocare i Sortilegi ignorando i loro prerequisiti. Scegli un Sortilegio in uno scarto, questo è giocato.

Danza della lama. Poco comune. Inviati di Noz’Dingard. Vagabondo. Durata : 2 giri. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio (massimo 5). Difesa +2 per ognuna delle tue Stregaspada che porta un’Arma o un’Armatura.

Resistenza alla magia. Poco comune. Azione. Guerriero. Vagabondo. Durata : 2 combattimenti. All’attivazione, scarta fino a 5 carte, il tuo personaggio ha -1 ai danni magici che subisce per ogni carta così scartata tranne se è un Golem.

L’Arte della magia. Poco comune. Sortilegio Luce. Inviati di Noz’Dingard. Mago. Ogni personaggio avversario subisce 4 punti di danno magico, +2 se almeno altri 3 Sortilegi sono in gioco. I tuoi Compendium hanno Difesa +1 fino a fine partita.

Bianca d’Arcania. Poco comune. Personaggio. Inviati di Noz’Dingard. Mago. Guemelite dragone. Compendium. Femmina. Spirito 2. Attacco 2/5. Difesa 1. Punti di vita 12. Giro 3, 4 e 7 : scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina.

Trattato sulla magia del Fulmine. Comune. Oggetto Grimorio. Un solo esemplare per personaggio. Durata : 6 giri. Spirito +1. Dopo aver giocato le tue carte, Attacco +2 se hai giocato un Sortilegio e Difesa +2 se hai giocato un’Azione.

Onda d’acqua. Comune. Sortieglio Acqua. Inviati di Noz’Dinfard. Mago. Il personaggio avversario subisce tra 6 e 8 punti di danno magico. Compendium : scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina, se è inclinato si rialza.

Destrezza. Comune. Azione. Inviati di Noz’Dingard. I due personaggi in combattimento hanno Attacco minimo -2. Stregaspada : Attacco massimo +5. Incatenamento.

Intaglio. Comune. Azione. Vagabondo. Il personaggio ha Difesa -1 fino a fine partita. Incatenamento Azione o Oggetto.

Attenzione : Eccezionalmente, quest’uscita non si accompagna di una battaglia delle gilde. Vi diamo appuntamento a domani per meglio comprendere questa novità!

Buon divertimento!

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